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【サーベイ】Shape and Friction Recognition of 3D Virtual Objects by Using 2-DOF Indirect Haptic Interface(IEEE World Haptic Conference 2015)

本エントリは ヒューマンコンピュータインタラクション論文紹介 Advent Calendar 2016の18日目です。 2015年のWorld Haptic Conference(WHC)で発表された, 「Shape and Friction Recognition of 3D Virtual Objects by Using 2-DOF Indirect Haptic Interfa…

【サーベイ】Pseudo-haptic feedback

触覚や力覚などの情報をユーザに伝える技術は、視聴覚の提示技術に比べるとまだ発展途上に有る。 デバイス装着の負荷などの障壁のせいで、ユーザの触覚受容器を刺激する類のいわゆる正攻法では気軽に触覚情報を伝えるのは難しい。そこで、少し別のアプローチ…

東京大学 第16回制作展 で指人形システムを展示します

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東京大学 第16回制作展にて,指人形システムを展示します. 東京大学制作展展示するのは,夏の制作展EXTRAでも紹介した, 指人形 山を下る 学生CGコンテスト - YouTubeと, 今回の新作である, 雪の上を歩く (制作展用、途中経過) - YouTubeの2点です. …

爪に振動刺激を与えて、指の腹側に触感を生成する

爪上からの振動によって、指腹に振動を知覚する錯覚について学会で聞いて面白そうだったので、試してみる。 サーベイ サーベイしたら、大体このような先行研究があった Augmented Realityのための爪装着型触覚ディスプレイの研究(安藤ら,2004) A Fingernail…

指でVRボートに乗ってみた Unity+PS Move

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ボートに乗った時の不安定感を体験できるVRコンテンツを、UnityとPS Moveを利用して製作しました。 指人形 ボートに立つ - YouTube このコンテンツは2014年7月に東京大学制作展EXTRAにて展示したものです。 概要 湖に浮かぶボートの上からの一人称視点を見な…

巨大トラックボールマウスを作ってみた

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僕は今まで、トラックボールマウスというものを使ったことがありません。 使いこなせば通常のタイプよりも、扱いやすいという評判は聞いていて、数回は試した事がありましたが、うまく馴染めず、結局元の通常のマウスを使ってきました。 しかしこの度、研究…