カーソルの速度を取りたいとき,
Javascriptだと普通,↓のような感じで変位をだして,それの時間微分的な処理で速度を近似すると思う.
// 位置 var currentX = e.clientX || e.pageX; var currentY = e.clientY || e.pageY; // 変位 var deltaX = currentX - lastMouseX; var deltaY = currentY - lastMouseY;
でも画面の端にカーソルが到達してしまうと,
位置がまず変化しなくなるのでそれに応じて変位も速度も0になる.
それを解決する方法として, HTML5のPointer Lock APIがある.
demo
See the Pen Pointer Lock Demo by Yusuke Ujitoko (@ujitoko) on CodePen.
参考
http://www.formasterminds.com/quick_guides_for_masterminds/free_guides/Pointer_Lock_API.pdf